Kazeta, konsooli Linux, mis taaselustab arvutis kassetid

  • Kazeta teisendab DRM-vabad mängud kassettidelt kaartideks ning seab esikohale kontovaba ja võrguühenduseta mängimise.
  • Salvestused eraldatakse mängumeediast, et säilitada teeki pikaajaliselt.
  • Selle minimalistlik lähenemine on kontrastiks keerukate poodide ja kanderakettidega; otsekäivitus ja retromenüü.

Kazeta BIOS

Linuxi mängumaastik areneb pidevalt ja üks silmatorkavamaid ideid on Kazeta , projekt, mille eesmärk on taastada kasseti sisestamise, sisselülitamise ja mängimise tunne. Ajal, mil kõik keerleb kontode, digitaalsete poodide ja lugematute menüüde ümber, propageerib see projekt kompromissitut lihtsust ja säilitamist. Selle lubadus on lihtne: null vaeva, maksimaalne keskendumine mängule ja võrgusoleku nõuded puuduvad.

Lisaks kogeb Linuxi ökosüsteem teisi autonoomiale ja privaatsusele keskenduvaid liikumisi, näiteks haridusalgatused, mis asendavad patenteeritud süsteemid kohandatud distributsioonidega. See kontekst aitab selgitada, miks Kazeta oma kontode-või-pilve-filosoofiaga sobitub trendi, mis väärtustab digitaalset suveräänsust.

Mis on Kazeta ja millist probleemi see lahendada soovib?

Kazeta on mängudele orienteeritud Linuxi distributsioon, mille eesmärk on jäljendada klassikalise 90ndate konsooli kogemust: sisesta füüsiline ketas, lülita see sisse ja hüppa kohe mängu ilma segajateta. Idee sai alguse ChimeraOS-iga seotud arendajalt, kes märkas, et paljud mitte-tehnilised kasutajad eksivad keerulistes menüüdes, nagu näiteks Steami omad.

Projekt sai alguse mitmest väga spetsiifilisest murest: frustratsioon segaste liideste pärast, pettumus digitaalsetes poevisitetes, füüsilise meedia naudingu taasavastamine ja vajadus säilitada isiklikke mängukogusid tulevikuks usaldusväärselt. See motivatsioonide kombinatsioon viis ettepanekuni, millel olid selged reeglid: vaikimisi võrguühenduseta, kontosid pole ja mängude kohalik kontroll.

Kuidas see toimib: DRM-vabadest mängudest kuni kaartidel olevate kassettideni

Protsess on lihtne. Valmistate oma DRM-vabad mängud – näiteks poodidest nagu GOG – SD-kaardile või muule eemaldatavale andmekandjale ja teisendate selle kassetiks, mille süsteem ära tunneb, kasutades esiotsa nagu RetroArch . Sisestate kaardi, lülitate arvuti sisse ja saate kohe mängima hakata, ilma igasuguste ebavajalike vaheetappideta.

Kui soovid peatada, lülitad selle lihtsalt välja ja ongi kõik. Ei mingeid sunnitud rakenduste sulgemisi, ahelkinnitusi ega ühenduse sõltuvusi. Töövoog meenutab traditsioonilist konsooli: oluline osa toimub siis, kui vajutad toitenuppu ja lülitad süsteemi välja.

Oluline detail on see, kuidas Kazeta haldab salvestusandmeid ja teie mängude terviklikkust. Teie pealkirju sisaldavat meediat käsitletakse kirjutuskaitstud kujul; salvestusfailid salvestatakse eraldi, nii et teie teek jääb puutumatuks ja kaitstud aja või kasutajavigade eest. See käivitatavate failide ja salvestuste eraldamine seab esikohale säilitamise.

Kui käivitate süsteemi ilma kassetti sisestamata, avaneb retrostiilis menüü – klassikaline BIOS, nagu päisepildil –, mis on pühendatud mängude ja muude põhitoimingute haldamisele. See on minimalistlik liides, mis väldib segajaid ja hõlbustab väga spetsiifilisi toiminguid.

Filosoofia: Mängi ilma kontodeta, ilma pilveta ja ilma hõõrdumiseta

Lähenemisviis on tahtlikult karm: puuduvad kontod, veebipõhine kinnitus ja pilveteenused. Idee seisneb selles, et suhe peaks olema teie, teie riistvara ja teie mängu vahel, ilma vahendajateta.

Projekti autor kirjeldab seda lahendusena, mis ei ole mõeldud kõigile meeldima; see nõuab küll esialgset ettevalmistust, kuid tasub end sujuva kogemusega ära. Need, kes hindavad lihtsust üle kõige, leiavad siit algusest lõpuni sidusa süsteemi.

Konsoolilaadne kogemus: lülita sisse ja mängi päriselt

Eesmärk on kõrvaldada kõik ebavajalikud seaded või kihid, mis võivad mängijat mängust lahutada. Prioriteediks on otse tegevuse juurde pääsemine, kõrge jõudlus ja segajate puudumine, mis kaasahaaravust segaksid.

  • Alusta ilma eelnevate vajadusteta, lõputute tervitusekraanide või korduvate viisarditeta. Keskendunud nullettevalmistusele.
  • Mäng algab koheselt koheselt, ilma et peaksite kataloogides, kaantes või bännerites navigeerima. Otsene juurdepääs mängule.
  • Optimeerimine, mille eesmärk on mängida ilma ballastita, kusjuures süsteem teeb just seda, mis on vajalik. Jõudlus ennekõike.
  • Teavitused, hüpikaknad ega ärilised väited puuduvad. Täiesti tähelepanu hajutamise puudumine.
  • Esteetika ja käitumine meenutab 90ndate konsoole. Väga taotluslikult klassikaline tunne.

Miks Kazeta just nüüd esile kerkib: keerulised menüüd, ülerahvastatud poed ja säilitamine

Praegune PC-mängude ökosüsteem on uskumatult võimas, kuid paljudele inimestele ka üle jõu käiv: mitu käivitusprogrammi, mitmekihilised poed, segateegid ja hulgaliselt kohandusi. Kazeta reageerib sellele mürale radikaalse vähendamisega kõige olulisema juurde.

Projekti asutaja selgitab, et nägi mitte-tehnilisi kasutajaid Steami liideses ja mängude halduses ära eksimas. Ta tunnistab ka isiklikku nihet tagasi füüsiliste andmekandjate – kassettide, CD-de, DVD-de – juurde ning kasvavat huvi vanemate süsteemide ja mängude kogumise vastu, nautides kogemust ilma lisafunktsioonideta. See perspektiivimuutus on kooskõlas sooviga, et mängud oleksid tõeliselt sinu omad ja mängitavad ilma kolmandate osapoolte abita.

Teine idee taga olev jõud on oma kollektsiooni tulevikukindlaks muutmine: muutuvad vormingud, kaduvad teenused, blokeeritavad kontod. Kazeta pakutud lahendus sellele murele on salvestusandmete eraldamine ja mängude puutumatuna hoidmine.

Kazeta, SteamOS-i ja ChimeraOS-i vaimne võrdlus

SteamOS ja ChimeraOS toovad arvuti tänapäevasele konsoolile lähemale, pakkudes suuri teeke, teenuste integratsiooni, meeldivat kasutajaliidese kihti ja käivitusprogramme nagu EmulationStation Desktop Edition , kuid need jäävad valikute ja menüüde poolest rikkaks ökosüsteemiks. Kazeta paikneb spektris veelgi vasakul: vähem üldisi funktsioone, rohkem keskendumist mängimisele.

See ei ole universaalne asendus ega püüdle selle poole; see on õige tööriist neile, kes soovivad mänguautomaati, mis käitub nagu klassikaline konsool, kaasaegsete kaardikujuliste padrunitega ja ilma sõltuvusteta. See teadlik üleliigse hülgamine ongi selle eristav väärtus.

Privaatsus ja kontroll: idee, mis seostub teiste algatustega

Kontode või pilvesalvestuseta mängimise filosoofia kajastab kõrgendatud privaatsusteadlikkuse õhkkonda. Suurte sotsiaalmeedia platvormide veebisaitidel on tavaline leida teateid küpsiste, reklaamipartnerite ja jälgimistehnoloogia kasutamise kohta teenuste täiustamiseks või sisu isikupärastamiseks. Need hoiatused tuletavad meelde, et tänapäevane sirvimine hõlmab pidevat andmete jagamist.

Seevastu Kazeta vähendab seda kokkupuudet: ilma sisselogimise või võrguühenduse nõueteta otsustab kasutaja, milliseid andmeid genereeritakse ja kuhu neid salvestatakse. Andmete salvestamise haldamine eraldi lokaalses ruumis tugevdab seda autonoomia tunnet.

Digitaliseerimine koos suveräänsusega: haridusprojektide näide Baskimaal

Lisaks mängule on hariduses paralleelseid liikumisi, millel on ühine vaim: sõltuvuste asendamine tasuta, kohalike ja jätkusuutlike lahendustega. Näiteks Saint-Jean-de-Luzi keskkoolis algas 2021. aastal tee digitaalse suveräänsuse poole, mis oli seotud selliste väärtustega nagu ökoloogia, kaasatus, autonoomia ja keele säilitamine. Eesmärk oli taastada kooli IT-süsteemide kontroll klassiruumilt.

Selle protsessi käigus sattusid nad Elkartenetile, ühingule, mis edendab süsteemi nimega Txikilinux ja tegutseb ringmajanduse, taaskasutamise ja vaba tarkvara põhimõtete kohaselt. Sellele alusele tuginedes lõi keskus oma koolivõrgu jaoks loodud kohanduse nimega Xilaba.

Esimene suurem samm oli Windowsi eemaldamine kõigist keskuse arvutitest ja Txikilinuxi adaptsiooni installimine igale kõvakettale arvuti haaval. See oli märkimisväärne edasiminek, kuigi see tähendas endiselt tõrkeotsingu ja muudatuste tegemisel IT-meeskonnale lootmist. Järgmine väljakutse oli selle sõltuvuse vähendamine kontrolli kaotamata.

Võimalus tekkis siis, kui ühe õpilase vanem sai tagasi mitu toimivat serverit. Txikilinux installiti võimsale masinale ning kaabli ja võrguühenduse kaudu ühendati kõik kooli arvutid. Loodi kasutajakontod ning iga õpetaja ja õpilane pääseb ligi oma ruumile, salvestades oma töö kooli serverisse, mitte välistele platvormidele.

See žest on võtmetähtsusega: mitte jätta sisu rahvusvaheliste ettevõtete kätte, vaid majutada seda keskuse enda infrastruktuuril. Privaatsus lakkab olemast loosung ja saab igapäevaseks praktikaks.

Mida on vaja idee testimiseks

Põhitõed on Linuxiga ühilduva masina omamine, DRM-vabade mängude ettevalmistamine kaardile ja süsteemi poolt tuvastatava struktuuri säilitamine. Esialgne protsess nõuab teatavat organiseerimist, kuid pärast seda on kogemus sama lihtne kui arvuti sisse lülitada ja mängima hakata.

Kõik, kes otsivad meediakeskust, integratsiooni massiivsete kataloogidega või voogedastusteenuseid, peaksid kaaluma teisi lahendusi. Kazeta on suunatud neile, kes soovivad muuta oma arvuti spetsiaalseks konsooliks, millel on kaasaegne riistvaratugi.

Kazeta lähenemisviisi eelised ja puudused

Selged eelised: kontosid pole vaja, internetist sõltumatus, teekide säilitamine, eraldi salvestused ja eksimatu liides. Kui tugi on konfigureeritud, on õppimiskõver minimaalne.

Mida meeles pidada: see ei ole täielikult integreeritud platvormideülene haldussüsteem; see ei lahenda veebikogukonna vajadusi ega paku kaasaegseid lisafunktsioone ning vajab esialgset seadistamist. See on tööriist kindla eesmärgiga ja kõige parem on seda sellisena aktsepteerida, nagu see on.

Kust leida lisateavet

Projekti veebisait koondab puhta mängukogemuse sõnumi – ilma igasuguste vaheetappideta – ja nišimeediaväljaanded on avaldanud artikleid arendaja avalduste ja mängu üksikasjadega. Need, kes soovivad kasutajate reaktsioonidesse süveneda, saavad tutvuda kogukonnafoorumite teemadega, pidades silmas nende privaatsus- ja küpsiste teatisi.

Lõppkokkuvõttes pakub Kazeta välja mängimisviisi, mille paljud arvasid kadunuks: padrun, nupp ja lõbu. Idee on nii lihtne, et see särab kontrastina tänapäevaste PC-mängude liigsele mitmekesisusele.

Kui hindad lihtsalt sisselülitamist ja mängimist, DRM-vabade pealkirjade omamist kaasaegsel füüsilisel andmekandjal ja kontode unustamist, võib see süsteem sulle palju rõõmu pakkuda; kui eelistad ühtseid teeke, sotsiaalseid funktsioone ja kõike ühendatut, on paremaid alternatiive. Oluline on see, et valikud on olemas ja Kazeta lisab ühe, mis on mõnda aega puudu olnud.

Cartridges
Seotud artikkel:
Kassetid võimaldavad teil ühest käivitusprogrammist avada erinevate platvormide mänge

Lisa eelistatud allikana Google'is