Paar kuud tagasi hakkas levima kuulujutt, mis mängukogukonnale ei meeldinud: Sony kaalub oma mängude PC-le portimise lõpetamist. Peamine põhjus näis olevat madal PC-müük ja oodatust väiksem tulu, mis pani neid uskuma, et aja ja raha investeerimine pole seda väärt. Nüüd on stuudio tegevjuht seda kinnitanud.
Ma paneksin „kinnitatud”, sest mine tea. Aga Bloombergi ajakirjaniku Jason Schreieri sõnul, kes on Avaldatud Bluesky lehelPlayStationi stuudioäri tegevjuht Hermen Hulst on öelnud, et «Ettevõtte ühe mängijaga narratiivsed mängud on nüüd saadaval ainult PlayStationile"Selle sammuga püüaksid nad end platvormina tugevdada, lähenedes Nintendo ärimudelile – ettevõttele, millel on lojaalsed järgijad ja isegi fännid."
Sony meelemuutus
Sony on toonud arvutisse palju PlayStationi mänge. Müük pole ootusi täitnud ja ettevõtet on kritiseeritud PlayStation Networki konto nõudmise pärast. Näiteks Steamis on meil mänge nagu Horizon Zero Dawn (minu isiklik lemmik), God of Wari mängud Norse'i saagast, The Last of Us, Stellar Blade ja palju muud, peaaegu alati tagasihoidliku müügiga.
Platvormistrateegiast hoolimata tundub oma mängude PC-le toomise lõpetamine kõige loogilisem tegutsemisviis: kui nad oma investeeringut tagasi ei tee ja lisaks sellele kriitikat saavad, pole enam eriti midagi arutada. Aga võib-olla on midagi, mida nad pole arvesse võtnud.
Muide, mitmikmängumänge toodi jätkuvalt arvutisse.
PC-s nad nii hästi ei müü... võib-olla sellepärast, et nad saabuvad hilja?
Kui kasutate sotsiaalmeediat või loete natuke internetist, näete, et PC-mängijad kurdavad mängude arvutitesse ilmumise üleMõned näited: Horizon Forbidden West ilmus 2022. aastal, Steam aga kaks aastat hiljem. Kuid God of War, esimene Norra saagas, on 2018. aasta mäng, mis jõudis Windowsi 2022. aastal.
Paljudel mängijatel on isiksus, mis paneb neid eelistama uusimaid mänge ja mitte meeldima teisejärgulisele kohtlemisele. Kõige levinum kommentaar on, et Sony on oma mängud PC-le toonud. mitu aastat pärast selle turuletoomistJa ootamine on piinarikas. Lõppkokkuvõttes näib olevat just kulumine (või pahameel) see, mis paneb pealkirjad aastaid pärast ilmumist oma atraktiivsuse kaotama.
XBOX, Steam Machine ja konsoolid
Minu arvates teeb Sony vea. Nende ajastus pole õige olnud. Paistab, et nad on Nintendolt eeskuju võtnud, aga praegu pole õige aeg tugeva platvormi loomiseks. Enam mitte. Nintendo on ettevõte, mis on tegutsenud 19. sajandist, kuigi see, mis meid kõige rohkem huvitab, leidis aset 1970. aastatel. Siis alustasid nad elektrooniliste mänguasjadega ja seejärel 1980. aastatel andsid nad meile NES-i (Nintendo Entertainment Systemi).
Juba algusest peale, üle 40 aasta tagasi, on Nintendo seadnud eesmärgiks olla platvorm ja see on tal õnnestunud. Selle uusimad tooted, näiteks Switch 2, on olnud edukad, osaliselt tänu fännide leegionile, mida nad on aastate jooksul kogunud. Sony alustas konsoolidega 90ndatel ja selle tee pole olnud nii selge. See on pidanud konkureerima Microsoftiga ja sellel pole Nintendo brändikuvandit.
XBOX (nüüd juba suurtähtedega, jah) mõtleb täiesti vastupidises suunas: nende järgmine konsool on peaaegu täielikult PC ja kõik Xboxi oma on saadaval PC-l ja vastupidi. Steam Machinemis on arvuti, mis käivitatakse Linuxiga, aga see ei sunni meid sinna jääma (Windowsi saab installida).
Sony ei ole ega saa olema Nintendo
Sony kavatseb proovida võita sama fännileegioni, mis on Nintendol, ja peame vaatama, kas neil see õnnestub. Ausalt öeldes, kui ma PlayStationi tegevjuhi sõnu lugesin, oli mu esimene mõte, kas ma suudan omada nii arvutit kui ka PlayStationit, ja jõudsin järeldusele, et ei suuda. Seejärel mõtlesin, milline on PS6 emuleerimine tulevikus, ja lõpuks loodan, et nad "näevad valgust" ja toovad oma mängud tagasi arvutisse, aga seekord, kuni neil veel aega on.